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第139章 德鲁伊变身小动物会被肚子里的东西撑爆吗?(1 / 2)

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  哦不对,强化系有个120%的来著。

  但只要有了这放出系的a级天赋,自己的洛克人手炮攻击力將会原地翻倍!

  不过兴奋之余罗夏也有一点点的纳闷儿,a少的天赋怎么是放出系的?按照火球术和化身蝙蝠这两个技能来看,怎么也应该是变化系的才对呀~

  ————还是说自己的理解有误区?

  罗夏连忙看向了另外两个技能。

  三向火球术的效果比较一般,就是发射三颗只能微调方向的火球,燃烧规模一般,大概跟乱童的『火掌发破拳』差不都,属於能够被桑原的灵剑直接当棒球打回去的那种。

  射出的速度也比较一般,如果不贴脸近距离释放的话,就算是普通人也能比较轻易地闪避过去。

  但作为老玩家,罗夏已经在其他后续作品中见过『三向火球术』的后续衍生效果了,也就是说如果將技能熟练度肝上去的话,至少也能达到“熔岩球”的程度。

  另外要是能按照《月下进行曲》的方向进行拓展的话,说不定还能附带空间位移能力,算是一个比较有肝地价值的技能。

  但是蝙蝠化身就有点特殊的,准確的说,是在完全保留了搭档形態下的功能同时,又赋予了一定boss形態下的机能。

  【蝙蝠化身:c级,lv1(0/500),主动能力。玩家可以將自身完全化为吸血蝙蝠,获得飞行能力以及特殊的逃命能力。

  化身为吸血蝙蝠,该形態会缓慢且持续得消耗玩家的气,气归零的时候玩家將会强制变回人类形態;吸血蝙蝠状態下只能使用『三向火球术』作为额外攻击手段。

  玩家可以在遭受致命打击的时候,化身为最多6只拥有1滴绝对血量的蝙蝠,玩家可以选择其中任意一只蝙蝠作为主要意识凭依,其他则按照指令行动,期间玩家的意识可以在任意蝙蝠之间进行切换,只要其中一只蝙蝠能活下去,就能重新化为人形。

  当6只蝙蝠全部存活时,玩家可以正常使用该技能;

  当只有2—5只蝙蝠存活时,玩家將会根据死亡的蝙蝠数量暂时扣除对应百分比的气量上限,需要长期的修养进行缓慢恢復,如果期间再次使用多重蝙蝠化身时,只能最多分出上一次存活数量的蝙蝠; ↑↑