读读屋
会员书架
首页 >现代言情 >让你假婚天后,你咋成她曲爹了? > 第333章 对EA的担心

第333章 对EA的担心

上一章 章节目录 加入书签 下一页

陆然在窗前站了一会儿,脑子里开始转另一件事。

《战国无双》上线后的冲击,比他预想的要小一些。

不是《战国无双》不够好,而是《英雄联盟》的根基比他以为的要深。

那些玩了《英雄联盟》超过一周的玩家,已经在这款游戏里投入了时间和精力。

他们熟悉了英雄的技能,记住了装备的属性,学会了基本的操作和意识。

让他们放弃这些东西,从头去玩另一款游戏,成本太高了。

不是不能玩,而是不会彻底抛弃《英雄联盟》去玩。

所以《英雄联盟》的用户活跃度虽然在小幅波动,但整体趋势是往上走的。

那些跑去尝鲜的玩家,玩几天《战国无双》觉得差不多了,又会回来继续打排位、冲段位、跟朋友开黑。

只要这个基本盘稳住了,《英雄联盟》就不会输。

但陆然现在担心的不是樱花游戏。

他担心的是ea。

樱花游戏是倭国公司,做的游戏带着很浓的倭式风格。

画面精美、剧情丰富、角色塑造细腻,这些都是亚洲游戏的特点。

但ea不一样。

ea是欧美公司,做的游戏是另一个路数。

欧美的游戏公司,在大型游戏上的积累比亚洲公司深得多。

他们做出来的游戏,画面更精致、地图更大、建模更细腻、物理引擎更真实。

亚洲游戏靠的是底蕴和文化,欧美游戏靠的是技术和工业。

两种路数,说不上谁好谁坏,但在某些类型的游戏上,欧美公司确实有优势。

比如射击游戏、赛车游戏、开放世界游戏——这些品类,亚洲公司做了这么多年,还是很难追上欧美顶尖水平。

不是技术不行,是整个产业链的差距。

欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术制作,从音效设计到动作捕捉,每一个环节都有成熟的标准和流程。

亚洲公司可以在某个环节做得很好,但要把所有环节都做到顶尖,需要时间和经验的积累。

ea跟完美世界合作的那款游戏,据陈默说,是一款大型多人在线射击游戏。

射击游戏,正好是ea的强项。

他们在欧美市场做了十几年的射击游戏,从《战地》到《泰坦陨落》,每一款都是业界标杆。技术积累、开发经验、美术标准,都是顶级的。

如果他们把那些经验和技术搬到龙国市场,做出来的产品不会差。

陆然走回办公桌后面坐下,打开电脑,搜索了一下ea在龙国市场的布局。

新闻不多,但每一条都让他眉头皱得更紧。

【ea宣布与完美世界达成战略合作,共同开发龙国市场】

【ea龙国区负责人david morrison:我们看好龙国市场的潜力,将投入顶级资源打造适合龙国玩家的产品】

【完美世界技术总监:与ea的合作进展顺利,新产品将在近期与玩家见面】

陆然一条条看下去,越看越觉得压力大。

不是怕,是觉得这场仗不好打。

樱花游戏的《战国无双》虽然数据好,但陆然心里有底。

他知道《英雄联盟》能赢,因为前世的经验告诉他,moba类游戏的用户粘性远超其他类型。

但ea做的是射击游戏,跟《英雄联盟》不是同一个赛道。

就算《英雄联盟》做得再好,也挡不住射击游戏的用户去玩射击游戏。

就像你开了一家全世界最好吃的面馆,也挡不住喜欢吃米饭的人去吃米饭。

不是你的面不好吃,是人家本来就不吃面。

所以ea的这款游戏,对兔兔科技的威胁,跟樱花游戏不一样。

樱花游戏是直接跟《英雄联盟》抢用户,抢的是同一拨人。

ea是在抢另一拨人,那拨人本来就不怎么玩《英雄联盟》。

如果ea的产品做得好,把那拨人牢牢抓住,等他们站稳了脚跟,再反过来侵蚀《英雄联盟》的用户,那局面就更复杂了。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
xml地图 sm地图